Objave

Prikaz objav, dodanih na april, 2020

Simulacija preproste regulacije

Vidim, da z delom lepo in nad pričakovanji napredujete, kar me zelo veseli. Tokrat podajam še en trd oreh. Verjamem, da bo šlo, če pa ne, pa v nadaljevanju navajam izbiro za manj zahtevno nalogo. Torej: Denimo, da želimo avtomatizirati preprosto regulacijo temperature v prostoru. Ideja je, da če je v prostoru preveč hladno (npr. ko temperatura pade na 17 stopinj), se samodejno vklopi ogrevanje. Ogrevamo tako dolgo, dokler prostora ne segrejemo na 23 st. C.  Zamislimo si, da ko je ogrevanje vključeno, se temperatura poviša za 1 st. C vsakih 10 sekund. Ko dosežemo 23 st. C, prenehamo z ogrevanjem in prostor se bo samodejno pričel ohlajati. Denimo, da bo vsakih 20 sekund temperatura padla za 1 st. C. Ko pade na 17 st. C, se zopet vklopi ogrevanje. Prikaži simulacijo v Scratchu tako, da prikažeš dve ločeni štoparici – eno za segrevanje in eno za ohlajanje, da imamo nadzor nad sekundami. Prikaži tudi termometer s temperaturami, ki se bodo ustrezno spreminjale glede na zahte

Polovični seštevalnik v Scratchu

Štirje učenci ste mi poslali rešitve in pri vseh štirih so bile rešitve pravilne. Bravo! Ostali trije mi dolgujete rešitve!!!! Ta teden poskusite sprogramirati polovični seštevalnik v Scratchu! Za pomoč uporabi že predelano snov: https://ellktronikazrobotikoezr.blogspot.com/2020/03/polovicni-in-popolni-sestevalnik.html (polovični seštevalnik) https://ellktronikazrobotikoezr.blogspot.com/2020/04/and-vrata-v-programu-scratch.html (AND-vrata) Morda boš potreboval rešitev, ki je Scratch neposredno ne ponuja (npr. XOR funkcijo ipd.). Ena izmed možnosti je, da lahko vsaka logična vrata realiziramo z NAND vrati. Poišči namige v Googlu! Princip naj bo isti - dve stikali in dve lučki (uporabi kar idejo, ki si jo izdelal z AND-vrati v Scratchu)! Kdor to reši res samostojno in če mi v programu postavi še komentarje (da vem, da razumeš idejo), bo BOGATO nagrajen! ;) Rešitve kar na mail ... Učitelj Borut P.

AND-vrata v programu Scratch

Slika
Kot smo se dogovorili pri zadnjem preverjanju znanja na daljavo v Nearpodu, boste na svoje e-poštne račune prejeli analizo vaših odgovorov, tako da boste lahko videli, kje ste se motili in kje ste bili brezhibni. Ta in prihodnje tedne si bomo pogledali, koliko ste vešči dela s Scratchom. Gre za online aplikacijo, v kateri lahko pišemo preproste in tudi zelo zahtevne programe. Ker je večina od vas obiskovala predmet, pri katerem ste delo v Scratchu kar dobro usvojili, upam, da tokratne vsebine ne bodo predstavljale nerešljive uganke. Dogovorimo se takole: če bi kdorkoli imel večje težave in ne bi imel ideje, kako se zadev sploh lotiti, me naj kontaktira na mail roidpolzela@gmail.com. Tokrat bomo skušali simulirati AND-vrata. Napisati bo potrebno program, ki bo deloval podobno kot pri naši spletni aplikaciji za delo z logičnimi vrati pri predhodnih urah. Predstavljajte si, da sta na vhodu dve stikali, ki ju vključujemo ali izključujemo. Izberite poljuben lik (npr. kak